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強制的心機一転機到来、とか。

私生活は年数的な問題で想定はしてましたが異動に
相成りましたので色々と引っ越し作業が忙しいことに。
出先からの戻りとなるとわからない事だらけなのがね…。

○ゲームとか
サモンナイト6、クリアしました。
キャラの数が膨大でやりこみ要素もあって
個人的には良かったです。周年記念作品で
過去作からどんどんキャラを出したこともあって
既存声優陣的にこれはフルボイス無理くないとは
最初から思ってたのでそのあたりもまぁ致し方ない。
ただ戦闘システムはちょっと魔法キャラ有利過ぎるかなぁと。
もちろん必殺技に連携技とフォロー要素あるけど
敵に物理半減スキル持ちがわんさかで逆に抗魔の領域持ちが
ほぼいないのはね…。ペコまで物理半減して逆に抗魔しないし。
難易度はノーマルのはずなんだけど。
あと評価Sには攻撃受けないのが一番だし殴りに近づく時点で
近接タイプ(特に隣接1マスが基本のキャラ)が不利過ぎる…。
まぁ、落とし穴的に魔防999の敵キャラいるとこもあるけど
そういう極端なのじゃなくて待機型とかスキルとか
せっかくバランス調整できる要素はそろっているのになぁと。
まぁ戦闘要素を第一に求める作品でもないんであれですが
楽しんだと言えば楽しんだので良しですかね。
基本キャラのモデリングが良かったのでそこが一番評価できます。

以上そんな感じで。

2勝1敗0分 開幕しましたね。今年はどうなるか楽しみです。

でした、ではー。
 





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